Faut-il swinguer au premier lancer ?

Votre première fois dans la programmation, devriez-vous envisager de prendre le premier lancer? Ou être prêt à vous lancer ? Il existe de nombreuses philosophies différentes sur ce sujet. J'examinerai quelques avantages et inconvénients pour vous aider à répondre à la question « devriez-vous swinguer au premier lancer ».

En gardant à l'esprit que la situation peut dicter votre approche offensive, Regardons quelques-unes des raisons à prendre et d'autres à abandonner.

Raisons de prendre le premier pitch

Si vous frappez dans la première manche, tous les autres joueurs auront un bon aperçu du lanceur. Même si vous l'avez peut-être affronté dans le passé, il peut être différent de ce dont vous vous souvenez. Il n'a peut-être pas le commandement dont vous vous souvenez de sa dernière sortie. Lorsqu'il approfondit un décompte, il peut commencer à montrer ses lancers à faible vitesse, ce qui vous aidera, vous et le reste de l'équipe, à voir s'ils sont tranchants ou plats.

Augmenter le nombre de lancers est une autre raison de faire fonctionner un peu le lanceur. Habituellement, vos meilleurs lanceurs sont des partants (les exceptions peuvent être le gars le plus proche et parfois le gars de la 8e manche). Alors plus il fait de pitchs, plus il est probable qu'il quittera le jeu plus tôt qu'il ne l'avait espéré à l'origine. Lorsque cela se produit, vous obtenez quelques manches pour frapper un lanceur qui peut manquer de la vitesse ou de la capacité de lancer globale du démarreur.

Voir son point de sortie et voir ce que font ses pitchs. Même si vous avez vu à quoi ressemble une balle rapide, peut-être que le sien a un peu de course, évier, coupé ou est juste difficile à ramasser pour une raison quelconque. Avoir la chance de regarder le premier pitch peut vous aider à voir son point de sortie et à quoi ressemblent ses pitchs.

Raisons d'être prêt à lancer le premier lancer

La plupart du temps, le premier lancer que vous allez voir est une balle rapide. Le lanceur veut prendre de l'avance dans le décompte et son premier lancer sera généralement une frappe agréable à frapper. Il ne veut pas être trop agressif en essayant de grignoter et de frapper le coin et d'être 1-0.

Il donne le ton pour le reste de votre batte. Je ressens quand je suis prêt à lancer le premier lancer et que je suis agressif, Je me sens plus enfermé dans le combat. Cela peut donner le ton pour un au bâton ou même le match. Il est plus facile de reculer d'un état d'esprit agressif que d'avoir à ajuster une approche passive.

Je préfère frapper dans un compte de balle rapide que dans un compte de 2 coups, surtout si un lanceur lance les premiers coups aux premiers frappeurs. Ne vous méprenez pas, je n'ai pas peur de frapper avec 2 coups mais c'est beaucoup mieux d'être dans un compte de frappeurs, où toi, pas le pichet, sont en contrôle.

Se balancer à un premier lancer gardera les lanceurs honnêtes. Si le lanceur sait que vous prenez souvent le premier lancer, il peut en rainurer un.

Je ne crois pas qu'il y ait une façon de faire les choses et l'une n'est pas plus juste que l'autre. Il est plus important de connaître le jeu et d'être un joueur d'équipe. Il y a des moments où il est nécessaire de faire un pitch (après un premier pitch out, après une longue manche en défense). Où vous êtes dans la programmation et votre approche, dictera s'il faut ou non faire un premier lancer ou être prêt à swinguer au premier lancer votre première fois dans l'alignement.

Par exemple, Derek Jeter balance un peu le premier lancer du jeu si le lanceur veut lancer un cookie du premier lancer. Le contraire est vrai pour Brett Gardner, qui prend le premier lancer presque tous au bâton. L'approche consistant à prendre un pitch ou à être prêt à swinguer a beaucoup fait parler notre équipe cette année. Il y a eu des moments à mon avis où nous étions trop passifs puis il y avait des moments où nous étions beaucoup trop agressifs. C'est intéressant de voir comment un au bâton peut avoir un impact sur la personne derrière vous dans l'alignement. Même si c'est quelque chose dont on ne parle pas beaucoup, cela peut très bien donner le ton à un jeu.