Les bons coups pour dessiner un franc dans Basket-ball
Une des meilleures façons d'attirer une faute est un faux de la pompe. Pour exécuter un faux de pompe , lever la balle comme si vous alliez à tirer et tendez les bras vers le panier. Si le défenseur saute , pensant que vous allez tirer , se pencher sur lui et tenter de lancer le ballon comme il vient vers le bas sur vous. Assurez-vous que le défenseur est en contact avec vous . Il sera généralement obtenir appelé à une faute de tir de deux coups .
Start et Stop
dribbler le ballon agressive envers le défenseur pour lui faire reculer . Arrêtez avancer soudainement , ce qui entraînera le défenseur d'arrêter instinctivement et commencer à se déplacer vers vous . Quand il le fait , repartir de l'avant . Le défenseur se déroulera en vous et probablement obtenir appelé pour une faute .
Take une charge
Lorsque vous jouez la défense , l'une des meilleures façons de dessiner une faute sur un joueur adverse est de prendre une charge , qui se produit quand un joueur défensif a pris une position stationnaire et un joueur offensif se heurte à lui . Charges plus souvent se produisent lorsque le joueur offensif dribble vers le panier. Entrez dans le chemin du joueur et rester immobile . Quand il entre en contact avec vous , tomber en arrière , même à l'étage . Si le fonctionnaire détermine que vous ne bougez pas quand vous avez été touché , il fera appel à une faute sur le joueur offensif .
Accessible de l'
défenseurs essaient souvent de prendre la balle loin de vous que vous dribbler il . Ils le font en chassant à la balle ou d'essayer de mettre la main entre le ballon et les mains . Chaque fois que vous reconnaissez un joueur est atteint dans , relever rapidement le ballon et aller dans votre mouvement de prise de vue . Le joueur adverse va probablement vous frapper dans les mains ou les bras et l'arbitre peut appeler une faute de tir de deux coups .