12 jeux de basket-ball simples pour les enfants (mise à jour de 2021)

Si vous avez déjà entraîné de jeunes enfants auparavant, vous comprendrez la nécessité de garder le basket aussi simple que possible.

Lorsque vous submergez les enfants d'informations et les envoyez sur le terrain de basket, il peut se transformer très rapidement en un désordre chaotique.

Ceci est particulièrement important lorsqu'il s'agit de matchs de basket-ball.

Lorsque les jeux sont trop complexes, il y a très peu de chances que les enfants soient capables de les exécuter efficacement pendant un match.

Lorsque vous entraînez des enfants, vous avez besoin de simples jeux de basket-ball.

Je ne recommande pas aux entraîneurs d'exécuter des jeux souvent (il est préférable d'avoir une infraction de prise de décision de base), mais il n'y a rien de mal à mémoriser quelques jeux à préparer vers la fin d'un match lorsque votre équipe a désespérément besoin d'un score.

Ci-dessous, je vais partager 7 jeux de basket simples qui sont faciles à enseigner, très efficace, et simple pour vos joueurs à exécuter pendant les jeux.

Nous y voilà!

1. Fantôme

Aperçu du jeu :

Ce jeu implique un écran vers le haut pour le garde menant à une clé ouverte. Cela peut souvent conduire à une simple passe à l'intérieur et à un drapage facile. Si cette option n'est pas disponible, le joueur de poste place un écran sur l'aile.

Personnel clé:

  • 5 devrait être un joueur de poste ou le meilleur sélectionneur de l'équipe.
  • 2 devrait être le joueur que vous voulez dribbler dans un pick-and-roll.
  • 1 devrait avoir la capacité de finir à la jante avec une pression.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation à 4 retraits avec les 4 joueurs du périmètre au-dessus ou en ligne avec la ligne des lancers francs.

1. Le jeu commence avec le meneur (1) faisant la passe à 2 sur l'aile.

2. Comme cette passe est faite, 5 sprinte et place un écran solide sur le dos du défenseur de 1 alors que 1 coupe l'écran vers la jante.

3. Si ce pass est ouvert, 2 fera la passe à l'intérieur de la clé à 1 pour le drapage.

4. Si le layup n'est pas disponible, 1 efface jusqu'au coin du côté faible.

5. 5 placera alors immédiatement un écran sur le ballon pour 2 sur l'aile.

6. 2 attaque le rebord de l'écran de 5 alors que 5 roule vers le rebord cherchant à créer une opportunité de marquer.

7. Comme 2 roule jusqu'à la jante, 3 et 4 glissent vers le haut et dans les couloirs de passe ouverts pour le tir ouvert potentiel et aussi pour jouer la sécurité.

Points de coaching :

  • Il est crucial que 5 « chasse » pour le défenseur du 1, puis établisse un écran solide s'il y a une chance pour la passe à l'intérieur et un lay-up ouvert.
  • 1 peut couper le côté ballon ou le côté faible de l'écran et doit se diriger vers le bloc côté ballon cherchant à recevoir le ballon de basket.
  • 2 doit être capable de prendre des décisions intelligentes à partir de la tache de l'aile.

2. Le noir

Aperçu du jeu :

Un jeu rapide pour surprendre la défense donne à l'ailier l'opportunité d'attaquer la ligne de fond. Implique également le poteau opposé clignotant à la clé pour contrer la défense qui traverse pour aider.

Personnel clé:

  • Le joueur qui reçoit le ballon de basket en premier sur l'aile (2) doit être le joueur que vous souhaitez attaquer sur la jante.
  • 4 peut être n'importe quel joueur tant qu'il peut définir un écran puissant.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation à 5 avec les joueurs de poteau dans les coins.

1. Le jeu commence avec le meneur (1) passant à l'une ou l'autre aile. Dans ce cas, passer à 2.

2. Dès que ce passage est fait, le coin s'intensifie et place un écran puissant sur le défenseur de l'ailier.

3. 2 déchire immédiatement le ballon de basket et attaque la ligne de fond.

4. Si la défense est correctement mise en place, Le défenseur du 5 sera en position d'aide. Pour profiter de l'aide, 5 clignote dans la clé et crée un angle pour la bonne passe.

5. 2 devrait soit terminer le drive, soit laisser tomber la passe à 5 pour le score à l'intérieur. 3 sera ouvert sur le périmètre si la défense pivote correctement vers le bas.

Points de coaching :

  • Il est extrêmement important que 4 marches soient montées pour régler l'écran dès que la passe est faite à l'aile. Le timing de cet écran est très important.
  • L'angle de l'écran que 4 définit est également très important. Si l'écran est réglé trop haut, Le défenseur de 2 peut facilement se glisser en dessous et empêcher l'entraînement. L'écran doit être placé à l'arrière du défenseur de 2.
  • Cela peut être un jeu facile pour l'adversaire s'il est exécuté trop de fois, mais c'est génial pour un score rapide lorsque votre équipe en a besoin de temps en temps.

3. Je si tard

Aperçu du jeu :

Ce jeu consiste à isoler votre meilleur décalage sur le poteau bas, puis à garder les 4 autres joueurs offensifs actifs au-dessus de la ligne des lancers francs pour occuper la défense. Excellent jeu contre des équipes de jeunes car la plupart des joueurs ne comprennent pas la défense d'aide et resteront avec leur joueur.

Personnel clé:

  • 5 devrait être le joueur que vous souhaitez isoler à l'intérieur.

Instructions:

Mise en place :les joueurs commencent dans une formation à 4 joueurs avec les 4 joueurs extérieurs au-dessus de la ligne de lancer franc sur les ailes et dans les fentes.

1. Le jeu commence par le passage du ballon de basket sur l'une ou l'autre aile. Pour cet exemple, 1 passe le ballon de basket à 3 sur l'aile côté ballon.

2. 5 clignote immédiatement au basket pour profiter de leur décalage à l'intérieur.

3. Lorsque la passe est faite dans le poste bas, les joueurs ailés sélectionnent tous les deux les joueurs de machines à sous et ils se remplacent tous les deux. Cela garde les défenseurs occupés.

4. 5 peut reculer au poteau ou faire face et attaquer au milieu ou à la ligne de base.

Points de coaching :

  • Ce jeu peut être utilisé pour profiter de tout décalage dans le poste. Cela ne signifie pas nécessairement un joueur de poste et peut même être votre meneur s'il a un décalage favorable à l'intérieur.
  • C'est un excellent jeu à utiliser contre un joueur en difficulté. Mettez leur match sur le bloc et demandez à votre joueur offensif de les attaquer hors du dribble et ils commettront probablement une faute.
  • À moins qu'il ne soit complètement ouvert, les joueurs doivent s'abstenir de passer dans le poteau depuis la position de la fente car cela peut être plus facile pour la défense de dévier ou de voler.

4. blanche

Aperçu du jeu :

C'est le jeu parfait pour réaliser un pick-and-roll basique avec un bon espacement au sol. La simplicité permet au jeu d'être dirigé efficacement par des équipes de tout âge.

Personnel clé:

  • Le joueur qui disposera de l'écran pour eux (3) sera le premier joueur à recevoir une passe sur l'aile. Assurez-vous que c'est bien celui que vous voulez dans le pick-and-roll.
  • Le sélectionneur (4) sera toujours le joueur de poste sur le bloc opposé.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 3-out 2-in.

1. Le jeu commence avec le meneur (1) faisant une passe à l'une ou l'autre aile. De préférence au joueur que vous voulez être le dribbleur dans le pick-and-roll (3).

2. 1 coupera immédiatement dans le coin opposé après avoir fait la passe à l'aile.

3. Le joueur de poteau sur le bloc bas du côté du ballon (5) sortira dans le coin en faisant glisser le défenseur du poteau hors de la clé.

4. 4 sprintera ensuite sur le bloc bas du côté faible et définira un écran sur l'angle correct pour 3.

5. 3 attaque la jante en cherchant à marquer et 4 roulades vers le cerceau.

6. 2 glissières jusqu'en haut de la clé pour plus de sécurité.

Points de coaching :

  • Les principales options de notation seront pour 3 de finir à la jante, passer à 4 en roulant jusqu'au cerceau, ou donner un coup de pied à 1 dans le coin si leur défenseur aide.
  • 4 doit sprinter hors du bloc bas avant de régler l'écran. Il est important pour 4 de créer une séparation entre eux et leur défenseur.
  • 3 devrait attaquer la jante en cherchant à marquer en premier car c'est l'option qui sera le plus souvent ouverte.
  • Si possible, placez le joueur que vous voulez dribbler hors de l'écran du bon côté afin qu'il attaque et termine avec sa main dominante.

5. Retourner

Aperçu du jeu :

Un jeu incroyablement simple qui conduit souvent à un drapage ouvert sous le panier. Implique un écran croisé en haut de la clé, puis deux joueurs attaquant la jante.

Personnel clé:

  • 1 devrait être le meilleur passeur de l'équipe.
  • 4 et 5 doivent être des joueurs capables de finir à la jante sous pression.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation en boîte avec les deux gros sur les coudes et les deux gardes sur les blocs bas.

1. 1 gifle le ballon de basket pour commencer le jeu et les 2 et 3 jaillissent immédiatement dans les coins appelant à ce que le ballon entraîne leurs défenseurs.

2. Le joueur de poste du côté du ballon (5) place un écran croisé pour 4.

3. 4 clignote immédiatement vers le bloc bas du côté du ballon appelant au basket-ball.

4. Après le dépistage, 5 scelle le défenseur de 4, puis clignote vers le ballon de basket de l'autre côté de la jante, appelant le ballon de basket.

5. 1 lit la défense et fait la bonne passe pour le drapage.

Points de coaching :

  • 5 doit placer l'écran sur le bon angle qui ne permet pas au défenseur de 4 de se glisser sous l'écran et de battre 4 jusqu'au bord. L'écran doit être placé sur la hanche arrière.
  • Les joueurs de poste doivent avoir des mains cibles là où ils veulent le ballon de basket car ils clignotent vers le bord.
  • 3 peut couper jusqu'en haut de la clé et recevoir la passe de lob par-dessus si la passe à 4 ou 5 n'est pas disponible.

6. Yo-yo

Aperçu du jeu :

Ce jeu de basket-ball simple commence dans une formation de boîte et est conçu pour amener le basket-ball à l'un des deux joueurs de poste coupant les écrans vers le panier pour un layup.

Personnel clé:

  • 5 et 4 devraient être les joueurs les plus capables de terminer à la jante avec une défense serrée et seront très probablement les joueurs de poste de l'équipe.
  • 2 et 3 doivent pouvoir définir des écrans puissants et seront très probablement les gardes.
  • 1 doit être un bon passeur.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation de boîte avec les gros sur les coudes et les gardes sur les blocs bas.

1. Le jeu commence par 2 et 3 accélération et réglage des écrans pour 4 et 5.

2. 4 et 5 immédiatement coupés à l'extérieur de l'écran et explosent dans le panier.

3. 1 fera la passe à 4 ou 5 pour l'arrivée.

4. Si la passe ne peut être faite à 4 ou 5, 3 coupe à l'aile et reçoit la passe pour le tir à mi-distance ou pour ramener le ballon de basket et se mettre en place.

Points de coaching :

  • Les deux joueurs sur les blocs bas prévoyant de placer des écrans ne doivent pas commencer le jeu face à la direction dans laquelle ils vont projeter. Au lieu, ils doivent se faire face afin de ne pas révéler le jeu dans lequel se trouve l'équipe.
  • Les agents de contrôle doivent rechercher les défenseurs et mettre en place des écrans solides. L'écran devrait être la seule chose dans l'esprit de l'examinateur.
  • 4 et 5 doivent faire de leur mieux pour rester sur leurs propres côtés lors de la coupe à la jante. S'ils s'approchent trop près, un défenseur pourra dévier une passe vers l'un ou l'autre des joueurs offensifs.

7. Rôder

Aperçu du jeu :

Un jeu rapide hors limites qui commence dans une formation de boîte et se termine par un écran de balle en haut de la touche avec un bon espacement.

Personnel clé:

  • 2 devrait être le joueur que vous voulez comme dribbleur dans le pick-and-roll.
  • 5 devrait être le joueur que vous voulez comme screener dans le pick-and-roll.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation de boîte.

1. Le jeu commence avec les joueurs de poste (4 et 5) qui posent des écrans pour les gardes (2 et 3).

2. 2 coupe vers le haut et reçoit le ballon de basket tandis que 3 sort de l'aile du côté faible.

3. Après avoir fait cette passe, 1 pas vers l'aile.

4. 5 sprinte immédiatement et place un écran sur le ballon pour 2 qui attaque la jante.

5. 2 peut soit terminer au panier, soit laisser tomber la passe à 4 pour l'arrivée si le défenseur de 4 aide à l'entraînement.

Points de coaching :

  • 5 doit placer l'écran sur le bon angle pour empêcher le défenseur de 2 de glisser sous l'écran.
  • 5 devrait également viser à créer autant de séparation que possible entre eux et leur défenseur en explosant pour définir l'écran. Cela empêche leur défenseur de se couvrir.
  • 2 doit être un bon décideur en attaque. Si le défenseur de 4 intervient pour aider, passe. S'ils ne le font pas, finition au bord.

8. Croix BLOB

Aperçu du jeu :

Jeu d'inbounds simple qui comprend une passe entrante du côté faible, puis un écran croisé pour un joueur capable de marquer à l'intérieur de la peinture.

Personnel clé:

  • 5 devrait être le joueur de poste le plus fort de l'équipe.
  • 3 devrait être un joueur capable de définir un écran solide.

Instructions:

Mise en place :le jeu commence dans une formation de boîte, avec les joueurs de poste du côté du ballon.

1. Le jeu commence par 2 coupant vers l'inbounder puis tournant et sprintant vers le coin le plus faible de l'écran de 3.

2. 1 rentre le ballon à 2, puis remplit le coin opposé.

3. Maintenant, 3 place l'écran croisé sur le défenseur de 5, et 5 regarde pour recevoir la passe près du panier et terminer.

Points de coaching :

  • 3 doit viser le défenseur de 5, placez un écran puissant et maintenez-le aussi longtemps que possible.
  • Étant donné que la passe entrante du côté opposé peut parfois être difficile à exécuter, le joueur entrant ne doit pas indiquer où ira la passe entrante - conseillez-lui de simuler une passe du côté du ballon avant de passer dans le coin opposé.
  • Ce jeu est conçu pour surprendre la défense – si vous l'utilisez trop souvent, la défense rattrapera et se défendra plus facilement.

9. Croix SLOB

Aperçu du jeu :

Ce jeu fonctionnera très bien pour les équipes avec un joueur de poste dominant. Le jeu implique deux passes rapides pour amener le ballon de basket à l'aile opposée, puis un écran croisé pour un joueur capable de marquer à l'intérieur de la peinture.

Personnel clé:

  • 5 devrait être le joueur de poste le plus fort de l'équipe.
  • 3 devrait être un joueur capable de définir un écran solide.

Instructions:

Mise en place :le jeu commence dans une formation de boîte, avec les joueurs de poste du côté du ballon.

1. Le jeu commence avec 4 plaçant un écran sur le défenseur de 2, et 2 sort vers l'inbounder pour recevoir la passe entrante.

2. Après avoir réglé l'écran, 4 continue immédiatement vers l'aile du côté faible.

3. 2 passe le basket à 4, et à peu près au même moment, 3 définit un écran croisé pour 5, qui cherche à recevoir la passe du 4 et finir au panier.

4. Si la défense aide et parvient à empêcher la passe à 5 à l'intérieur, 3 devrait chercher à recevoir la passe autour de la position du poste haut pour un tir à mi-distance.

Points de coaching :

  • 3 doit placer un écran solide sur le défenseur de 5.
  • Après avoir placé l'écran sur le défenseur de 5, 3 doit chercher à recevoir la passe autour de la ligne de lancer franc pour un tir à mi-distance ouvert si 5 est fermé.

10. Isolement de la garde

Aperçu du jeu :

Ce jeu simple implique un bon espacement et un isolement pour le meilleur gardien de l'équipe, et puis une solution rapide si rien ne se développe du jeu 1 contre 1.

Personnel clé:

  • 1 devrait être un joueur capable de trouver des opportunités de marquer dans un jeu à un contre un.
  • Le jeu fonctionne mieux si 2 et 3 sont des tireurs extérieurs décents.

Instructions:

Mise en place :le jeu commence dans une formation à 5, avec des tireurs dans les coins du terrain.

1. Dans cette pièce, 1 tente d'exploiter l'espace et de marquer 1 contre 1 contre le défenseur.

2. Si l'un des défenseurs aide pendant le trajet, l'un des joueurs autour du périmètre sera ouvert pour un tir.

3. Si 1 passe à 4 ou 5 sur l'aile, le joueur de coin de ce côté du terrain se déplace vers le haut et autour du receveur pour une passe de transfert, puis attaque immédiatement le milieu du sol en cherchant à marquer.

Points de coaching :

  • 2 et 3 doivent être prêts à tirer sur la prise.
  • Ce jeu est conçu pour donner à votre meilleur buteur une chance de jouer 1 contre 1 avec un bon espacement, mais vous ne devriez pas l'utiliser trop souvent car les quatre autres joueurs sur le terrain sont assez stagnants.

11. Décalage rapide

Aperçu du jeu :

Cette pièce comporte un écran décalé au début de la pièce, où il devrait y avoir une opportunité pour un layup ou un tir à mi-distance.

Personnel clé:

  • 1 devrait être le meilleur décideur de l'équipe.
  • 4 devrait être un joueur capable de frapper des coups de milieu de gamme à un pourcentage élevé.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans une formation 3-out 2-in.

1. 1 dribble vers l'aile du côté 4 du sol, et 2 toboggans vers le coin.

2. Maintenant, 5 et 4 définissent un écran décalé pour 3 du côté faible, et 3 coupe l'écran vers le panier en cherchant à recevoir une passe et à finir.

3. 4 essaie de tenir le défenseur de 3 aussi longtemps que possible, puis clignote vers le coude côté ballon en cherchant à recevoir la passe de 1 et à effectuer un tir à mi-distance si leur défenseur aide à l'écran et empêche une passe à 3.

Points de coaching :

  • 4 et 5 doivent placer des écrans solides sur le défenseur de 3.
  • 1 doit chercher 3 coupant au panier comme première option, et si cette option n'est pas disponible, 4 doit être ouvert en position haute.

12. Écran et rouleau

Aperçu du jeu :

Un jeu simple et rapide qui implique un pick-and-roll dès le début du jeu, mais avec un écran arrière pour le tamis qui roule vers le panier.

Personnel clé:

  • 5 doit être un joueur capable de rouler rapidement vers le panier et de finir fort.
  • 4 peut être n'importe quel joueur tant qu'il peut définir un écran puissant.

Instructions:

Mise en place :Le jeu commence dans un set élevé de 1-4.

1. 1 dribble vers le côté 5 du sol, et 5 se déplace vers le haut pour définir l'écran de la balle.

2. L'intention de cet écran est d'engager le défenseur de 5 plus que ce à quoi nous nous attendons pour réellement fournir un avantage, et tandis que 5 se déplace vers le haut pour définir l'écran à billes, 4 se déplace vers le milieu du sol pour créer un bon angle et placer un fort écran arrière sur le défenseur de 5.

3. 5 sort de l'écran arrière du 4 et cherche à recevoir une passe de 1 et à finir au panier.

4. Après avoir réglé l'écran, 4 apparaît en haut de la touche pour recevoir une passe - le plus souvent, le défenseur du 4 et du 5 se concentrera sur l'empêchement du 5 de s'ouvrir complètement, et 4 peuvent être ouverts pour un tir.

Points de coaching :

  • Le timing de l'écran arrière de 4 est crucial pour que le jeu soit réussi. Cela devrait se produire immédiatement après que 5 pose l'écran de balle sur le défenseur de 1 et commence à rouler vers le panier.
  • 1 ne devrait pas précipiter la passe à 5 à l'intérieur de la peinture. Dans le cas où 5 n'est pas en bonne position pour recevoir la passe et marquer, 4 pourrait être ouvert en haut de la clé.
  • Cette pièce peut être jouée de chaque côté du sol, dans le cas où 4 et 5 sont capables de définir des écrans appropriés et de finir fort au panier.