Les 4 options lors de l'utilisation d'un pick and roll pour les gardes
Dans un article précédent, j'ai donné un aperçu de la bonne façon d'utiliser un pick and roll ; mais maintenant je veux obtenir une position spécifique.
Parlons des différentes options dont dispose le gardien lorsqu'il utilise un écran.
Le gardien a quatre options différentes. Pour cette raison, le gardien doit être un très bon décideur pour lire la défense et décider du jeu qui donnera à l'équipe la meilleure opportunité de marquer.
La seule chose que j'insiste auprès de mes joueurs, c'est que le gardien doit sortir de l'écran avec un état d'esprit offensif. Je veux que mes gardes aient d'abord l'intention de pénétrer la défense et de chercher à marquer. Cet état d'esprit forcera les adversaires à respecter le porteur du ballon et à s'affaisser sur leurs adversaires en créant des couloirs de passe.
Voici les quatre options d'attaque dont dispose le gestionnaire de balle lorsqu'il sort d'un écran.
1. Divisez la défense
Diviser la défense signifie traverser au milieu des deux défenseurs
Utilisez cette option lorsque le défenseur du screener se couvre trop haut en laissant un espace entre lui et le screener. Si vous voyez un écart du tout, garder le ballon bas diviser la défense. Le défenseur des gardes sera mis à l'écart, il ne devrait donc pas être une menace pour voler le ballon. Le gardien n'a qu'à battre le défenseur du grand homme.
2. Attaquez la hanche
Les gardes doivent attaquer la hanche lorsqu'il n'y a pas d'espace entre l'écran et son défenseur pour diviser l'écart.
Dans ce cas, le gardien doit attaquer les défenseurs à l'extérieur de la hanche afin qu'ils empruntent le chemin le plus court vers le cerceau et que leur défenseur soit derrière eux tout le temps.
3. Reculez
Si le défenseur du grand homme glisse avec le garde et bloque l'attaque autour de la hanche, deux décalages auront été créés. Lorsque cela se produit, la première chose que vous devez faire est de voir si le gros homme a roulé ou plongé et s'est ouvert.
Si non, le gardien doit reculer le ballon tout en gardant le dribble en vie. Le grand homme sera obligé de rester et de jouer la défense sur le plus petit, garde plus rapide. S'ils ne le font pas et qu'ils essaient de changer, il y aura un moment où la garde sera ouverte pour le tir.
L'autre alternative consiste à utiliser l'autre mésappariement. Si vous avez reculé le ballon et qu'ils n'ont pas changé et que la passe n'était pas activée, alors le grand homme offensif aurait dû prendre votre petit défenseur directement dans le poteau. Cherchez à alimenter le ballon et laissez-le aller travailler. Une fois que le garde a reculé, aller en tête-à-tête avec le grand défenseur. Les gardes doivent avoir les compétences nécessaires pour pouvoir accéder au ring ou créer un tir ouvert.
4. Faux l'écran
Une fois que le pick and roll a été exécuté plusieurs fois, vous constaterez que le défenseur commence à tricher. Ils chercheront l'écran afin de savoir comment le contourner au mieux. Quand cela arrive, dès que le défenseur se retourne pour chercher l'écran, exploser dans l'autre sens après le défenseur
Terminer le jeu
Une fois que le garde a utilisé l'écran, il est temps de décider s'il faut passer ou tirer.
Cela dépendra entièrement de la façon dont la défense réagit au pick and roll. Voici quelques exemples…
- La défense latérale faible a-t-elle glissé pour aider? Si non, conduit le.
- Avez-vous créé de l'espace pour un tir ouvert ? Le tirer.
- La défense s'est-elle affaissée pour empêcher votre garde d'obtenir un layup facile ? Passez-le à l'homme ouvert.
Il existe un nombre illimité de situations différentes qui peuvent se produire. Il ne sert à rien de définir des règles différentes auxquelles vos gardes doivent obéir. Le jeu est trop rapide pour ça.
Cela dépend de l'instinct des gardiens. Plus le garde est mis en situation de pick and roll, plus vite ils apprendront à lire la défense.
Je recommande fortement si vous allez ajouter le pick and roll à votre jeu que vous incluez différents exercices dans votre pratique qui permettront aux gardes et aux gros de développer l'instinct de lire le jeu rapidement.