Quick Hitters - Set Plays pour infraction sur demi-terrain

Les frappeurs rapides – parfois appelés « jeux arrêtés » – sont des séquences stratégiquement planifiées et chorégraphiées conçues pour obtenir des tirs ouverts et marquer des points pour votre équipe.

Bien que ces jeux ne fassent généralement pas partie de votre demi-terrain habituel, infraction basée sur la continuité, certains entraîneurs préfèrent utiliser des frappeurs rapides qui partagent la même formation et le même espacement. Autres, cependant, concevront et mettront en œuvre des jeux arrêtés qui sont entièrement différents de leur attaque de base.

Les frappeurs rapides sont le plus souvent utilisés pour exploiter un match spécifique où votre équipe a un avantage, après les temps morts, à la fin des jeux, au début d'un jeu, trimestre, ou la moitié, ou simplement pour changer le rythme et donner à votre adversaire un look différent lorsque vous avez vraiment besoin d'un panier.

Vous trouverez ci-dessous un exemple d'un simple frappeur rapide qui peut être utilisé dans plusieurs situations. Si vous souhaitez en voir plus, consultez le livre de jeu complet Quick Hitter Offenses.

Frappeur rapide de porte arrière

Commencez votre équipe dans un ensemble « 4 sur 1 » comme indiqué dans le schéma ci-dessous :

  • 5 (centre) est en haut de la touche
  • 1 (point de garde) et 3 (petit avant) sont sur les ailes
  • 4 (puissance vers l'avant) est sur le bloc côté balle
  • 2 (garde de tir) est sur la ligne de base côté balle

  1. Le joueur 1 amènera le ballon vers le haut pendant que vos autres joueurs se mettront en position, puis dribbler vers la ligne de base droite.
  2. Il récupère alors le ballon, et passe au 5-man, qui le fait basculer vers le 3-homme de l'aile opposée.
  3. Au fur et à mesure que cela se produit, le 4-man glisse pour définir un écran arrière pour le 2-man.
  4. Le 2 utilisera un pas de mauvaise direction vers la ligne de faute, puis coupez fort l'écran, épaule contre épaule, à la recherche du laissez-passer du 3.
  5. S'il n'est pas disponible sur la coupe, il peut alors sceller son homme sur le bloc bas et chercher à s'afficher.

Note rapide: Le coupeur de ligne de base n'a pas à être votre 2 hommes.

Configurez le jeu de manière à ce que votre meilleur sélectionneur soit au 4 points, et votre meilleur marqueur/finisseur est à la 2ème place.

Astuce bonus : Si le défenseur qui garde le 4 passe sur le 2, le 4 devrait clignoter au milieu de la clé et sceller son homme pour un layup facile.

Plutôt cool, droit?

Le livre de jeu Quick Hitter Offenses regorge de 23 jeux simples comme celui-ci… garanti pour vous offrir des tonnes de layups faciles.

Allez ici pour télécharger le playbook complet

Vous pouvez l'imprimer, Sauvegarde le sur ton ordinateur, ou même accédez-y sur un appareil mobile et mettez-le directement en pratique !