Chaser Turn Out Screen Drill

Les Chaser Turn Out Screen Drill Semble aider à la fois l'attaque et la défense à faire face aux écrans décalés ou doubles. Pour l'infraction, le Chaser Turn Out Screen Drill semble offrir une opportunité d'affiner toutes les possibilités qui sont souvent négligées en raison de la vitesse d'un jeu. Alternativement, pour la défense, le Chaser Turn Out Screen Drill aide à promouvoir une compréhension commune de la communication et à définir les rôles des trois joueurs en compétition contre le ballon. Lorsque l'on considère cela sous les angles offensif et défensif de cette activité, la véritable valeur de l'exercice est révélée, ce qui en fait l'une des activités les plus utiles que les équipes peuvent utiliser pour développer cette tactique très difficile et compliquée au basket-ball.

La configuration initiale verra l'entraîneur positionné à la position du point.

Chaser Turn Out Screen Drill Diagram 1

Un joueur offensif est dans le bloc bas (Cinq). Avec un autre joueur offensif (Un) sur le devant du panier avec le ballon. Le joueur offensif avec le ballon (Un) est le coureur et le joueur s'exerçant à sortir du double écran à la recherche de l'opportunité de marquer.

Pour affronter ces joueurs offensifs, il y aura un défenseur du poste bas (Quatre) et un poursuivant (Deux).

L'exercice commence quand Un (1) fait une passe à l'entraîneur. À partir de ce moment, l'exercice d'écran de sortie Chaser est maintenant en ligne.

Dès que le ballon a quitté Ses doigts Deux (2) peuvent commencer à défendre. Deux (2) a un choix à faire. Le défenseur peut soit suivre le coureur (One), soit tricher et se hisser directement en haut du double écran pour tenter de bloquer cette option offensive. Cet exercice fonctionne mieux si aucun style de défense n'est pratiqué en excluant l'autre.

L'entraîneur fera une passe à un (1) ou à cinq (5) lorsqu'une opportunité se présente.

Les lectures présentées à One (1) sont très importantes car il existe un certain nombre de résultats différents qui peuvent être utilisés non seulement pour créer une opportunité de marquer pour le joueur, mais aussi les coéquipiers qui les entourent.

  • Si le défenseur suit ; une coupe bouclée serrée sera plus efficace (surtout lorsque le défenseur d'aide Quatre ne bouge pas)
  • Si le défenseur suit et que Quatre aide ; puis une coupe curl moins profonde peut être utilisée permettant une opportunité de tir du coude ou un catch and drive pour dessiner quatre avant de faire une passe à cinq pour le score intérieur
  • Si le défenseur triche et casse pour atteindre en premier le haut du double écran ; une coupe à l'aile ou à mi-distance sur la ligne de base peut être utilisée. Dans ces deux situations, une opportunité de tir ou une passe dans le poteau peut être utilisée.

Cinq (5) doivent être très actifs dans la mise en place de l'écran puis l'étanchéité pour présenter une bonne cible intérieure.

Lorsque le défenseur de Five (5) se déplace pour aider à la défense, un flash rapide vers le panier se traduira par des opportunités de marquer faciles. Cinq (5) a juste besoin de s'assurer qu'ils maintiennent un couloir de passe pour que le manieur de balle exécute une passe. Cinq (5) à la recherche d'espace et d'une place pour le receveur ne devraient pas exclure le déplacement du côté faible du panneau arrière pour trouver une opportunité de marquer.

Sur une course le long de la ligne de fond par un (1), il est peu avantageux de vider complètement le long coin. Se déplacer vers une position moyenne pour recevoir la passe offrira une meilleure position de tir et le joueur offensif intérieur peut toujours avoir un espace dans lequel créer un joint. Que peut-il arriver à la suite de cette position plus courte cependant, est que le défenseur intérieur (Quatre) peut être invité à aider à créer une option d'assistance encore plus grande dans le poteau pendant que les défenseurs tournent.

L'ajout d'un screener dans l'exercice d'écran Chaser Turn Out peut être un peu rapide pour les joueurs en développement. Dans ces cas, en particulier lors de l'apprentissage de l'écran Turn Out pour la première fois, peut-être que l'utilisation de deux cônes sera utile.

Une fois le ballon attrapé, l'exercice reste actif jusqu'à ce que l'offensive marque ou que la défense sécurise la possession.

La prochaine progression de l'exercice d'écran Chaser Turn Out verra deux écrans (et les défenseurs respectifs) ajoutés au sol.

Chaser Turn Out Screen Drill Diagram 2

Pour le coureur (One), les lectures seront les mêmes, sauf que maintenant la capacité de voir ce qui se passe est encore plus importante. Par conséquent, le coupeur doit garder la tête haute et utiliser le temps lorsqu'il quitte le premier écran pour voir ce qui se déroule dans la pièce.

Cependant, le plus grand défi et opportunité vient maintenant des mouvements et de la stratégie entre les examinateurs eux-mêmes. Certaines des options possibles disponibles incluent :

  • Cinq (5) tiennent jusqu'à ce qu'un (1) quitte son écran et roule vers le panier
  • Cinq (5) maintiens jusqu'à ce qu'Un (1) quitte son écran et roule vers le côté faible du panier et une tactique Haut/Bas peut maintenant être utilisée avec Quatre (4)
  • Si un (1) attrape le ballon sur l'aile, ligne de base de milieu de gamme ou coin long ; Cinq (5) et écrans pour Quatre (4) qui roule ensuite sous le panier.
  • Si un (1) attrape le ballon sur l'aile ou le coude ; Quatre (4) peuvent filtrer cinq (5) qui passent ensuite l'écran jusqu'à la rainure de clavette

Il existe un grand nombre d'options que les joueurs peuvent exécuter et il convient de noter que la tactique peut ne pas toujours sembler fluide ou polie. C'est cependant la nature des joueurs qui effectuent des lectures à la volée avec un espace très limité pour travailler.

Les joueurs offensifs doivent toujours chercher à conserver l'espace, jouer avec un tempo régulier, et se déplacer dans des spots de récepteur qui offrent une option de passe à leurs coéquipiers. Se tenir au poteau ou regarder le ballon n'aidera personne.

Le Chaser Turn Out Screen Drill cherche à fournir un petit aperçu de la stratégie possible impliquée dans l'utilisation d'un écran décalé/double. Comme indiqué, il existe une grande variété d'options différentes qui peuvent être utilisées. Il est important que les joueurs soient exposés à tous ces scénarios possibles afin que des changements puissent être apportés tactiquement pendant les matchs pour exposer les faiblesses de l'opposition. Après l'introduction initiale du Chaser Turn Out Screen Drill, il faudra prévoir du temps pour que les joueurs apprennent à jouer les uns avec les autres, et l'un pour l'autre.

  • 1 sur 1 Wing Chaser Drill
  • Perceuse série Push Wing Sideline
  • Pick and Roll Drill Série
  • Écran à deux billes et perceuse à rouleaux
  • Exercice de dépose d'aile Catch and Go