Swing Offense - Guide d'entraînement complet (inclut des images)

Les entraîneurs ont de nombreuses options lorsqu'ils choisissent une attaque pour leur équipe.

Une infraction qui a résisté à l'épreuve du temps au niveau secondaire et collégial est l'« infraction de swing, » créé par l'ancien entraîneur-chef du Wisconsin Bo Ryan.

Le Swing est une infraction de continuité qui répète son schéma de chaque côté du sol.

Il utilise l'espacement, Coupe, et le filtrage pour faire entrer le ballon à l'intérieur et faire en sorte que la défense défende plusieurs actions difficiles à protéger.

Ryan a combiné des éléments de plusieurs autres infractions pour créer une attaque qui a aidé son équipe à être constamment près du sommet du pays en termes d'efficacité offensive.

Si vous cherchez à choisir une attaque pour votre équipe, le Swing mérite certainement considération.

Qui devrait utiliser l'infraction de swing :

L'offensive Swing est idéale pour les équipes avec joueurs polyvalents .

Tous les joueurs peuvent montrer leurs compétences sur le périmètre et au poste car il n'y a pas de positions définies.

Les entraîneurs qui aiment le jeu intérieur devraient considérer cette infraction. Bien qu'il existe certainement des opportunités pour des tirs à 3 points ouverts, la base du Swing est de mettre la balle dans la peinture.

Aussi, il peut facilement être appris par les joueurs du secondaire, et très probablement aussi des joueurs du secondaire.

Cela peut être difficile pour les jeunes joueurs avec un temps d'entraînement limité. Dans ce cas, une véritable infraction de mouvement (comme le mouvement à 5 retraits) peut être préférable.

Points forts de l'attaque du swing :

Coups de l'intérieur - La principale force de l'offensive est sa capacité à créer des tirs intérieurs. Lorsqu'il est exécuté correctement, tous les joueurs auront la chance de terminer les layups et les tirs courts depuis le poste.

Plus de lancers francs - Un effet secondaire important de tous ces tirs intérieurs est des tentatives supplémentaires de lancers francs. La peinture est l'endroit où la plupart des fautes se produisent, et cette infraction veut mettre la balle dans la peinture.

Difficile à défendre - Il oblige la défense à garder des actions consécutives. L'entraîneur Chuck Daly a dit un jour :"La défense ne peut pas garder deux choses d'affilée." Le Swing utilise ce principe, car les défenseurs doivent traverser plusieurs écrans à chaque possession.

Ouvre la ligne de base - Parce que les quatre joueurs du périmètre jouent à la ligne de faute prolongée ou au-dessus, la ligne de base est ouverte aux opportunités de conduite.

Idéal pour les grands gardes - C'est une grande infraction pour maximiser les compétences des grands gardes. De nombreux gardes adverses peuvent ne pas être aptes à garder le poste. Le Swing permet à vos gardes de jouer dos au panier et d'attaquer les décalages potentiels.

Enseigne le jeu entier - C'est une bonne attaque de développement des compétences parce que tous les joueurs jouent à l'intérieur et à l'extérieur. Cela peut être amusant d'enseigner à vos gardes les mouvements de poste et à vos grands comment sortir des écrans. Cela peut conduire à un meilleur développement pour tous les joueurs.

Faiblesses de l'offensive swing :

Nécessite de la patience - Ce n'est pas une infraction rapide. Il finira par créer un cliché de qualité, mais ce n'est peut-être pas avant le troisième ou le quatrième côté du sol. Si vous êtes un entraîneur qui préfère un rythme ascendant et descendant avec des possessions rapides, le Swing n'est probablement pas pour vous.

Doit avoir des gros avec des compétences - Tous les joueurs doivent être capables de manier le ballon. Ce n'est pas forcément une faiblesse, mais si vous avez un centre traditionnel peu qualifié sur le périmètre, comprendre que le Swing l'oblige à jouer à la fois à l'intérieur et à l'extérieur.

L'égalité des chances - Parce que tous les joueurs jouent toutes les positions et exécutent les mêmes actions, le Swing est un délit d'égalité des chances. Cela signifie que la définition des rôles est importante. Les joueurs doivent savoir quels coups sont bons pour eux et quel aspect l'attaque doit viser.

Infraction à motifs - Comme toutes les infractions de continuité, la balançoire est à motifs. Cela signifie qu'il peut parfois être perturbé par la pression et un rapport de dépistage de qualité. Assurez-vous d'enseigner à vos joueurs les options de relâchement de la pression lorsque cela se produit.

Actions principales :

1. Écrans UCLA

2. Écrans flexibles

3. Écrans éclairants

4. Échanges du côté faible

5. Post-ups

Règles:

1. Les joueurs offensifs remplissent les postes suivants :Deux emplacements, deux ailes, et un poste bas.

2. Les ailes doivent être coupées en V pour s'ouvrir et recevoir le ballon.

3. Une fente pour passer l'aile déclenche un écran UCLA du joueur au poste bas. Le cutter joue maintenant dans le poste bas.

4. Quand le ballon est sur une aile, les deux joueurs du côté faible échangent. Cela maintient la défense en mouvement, manipuler les défenseurs de l'aide.

5. Lorsque la balle est dans une fente, les écrans évasés des ailes latérales faibles pour la fente.

6. Une passe de fente à fente déclenche un écran Flex du poste bas à l'aile.

Comment exécuter l'offensive Swing :

Les schémas ci-dessous montrent l'espacement idéal pour le Swing.

Les joueurs 1 et 4 occupent les emplacements, 2 et 3 sont sur les ailes, et 5 est dans le poste bas.

L'infraction peut être initiée avec une passe à la fente ou à l'aile. Dans cet exemple, la première passe va à l'aile. Remarquez comment le joueur 2 coupe en V pour s'ouvrir pour recevoir la passe.

La passe à l'aile signifie que deux choses devraient se produire :

(1) La poste définit un écran UCLA pour envoyer 1 dans la poste. C'est un excellent moyen d'attaquer une incompatibilité de taille à l'intérieur. Après le dépistage, 5 sortira et cherchera le ballon.

(2) Les joueurs du côté faible (3 et 4) échangent en coupant au coude et en échangeant des points. Cela maintient la défense du côté de l'aide occupée.

Lorsque 5 reçoit un laissez-passer, cela déclenche un écran flare de 4 à 3.

Il est important pour 3 de faire descendre le défenseur jusqu'au niveau de l'écran.

Si 3 est ouvert pour un tir ou une opportunité de conduite, 5 peuvent faire un laissez-passer.

Autrement, 4 marches pour recevoir une passe d'inversion.

Un passage de fente en fente déclenche un écran Flex du poteau bas (1) à l'aile (2).

1 et 2 doivent fonctionner ensemble pour garantir un bon écran peut être réglé.

Si 2 est ouvert sur la coupe Flex, 4 peut passer pour un drapage.

3 maintenant des coupes en V pour s'ouvrir et se penche immédiatement sur le poste.

D'ici, l'action recommence.

Une passe à l'aile entraîne un écran UCLA et un faible échange latéral.

Cette attaque est plus dangereuse une fois que la balle a été inversée plusieurs fois, car la défense doit maintenant surveiller plusieurs actions.

Parce que l'objectif du Swing est de mettre le ballon dans le poteau, les joueurs doivent savoir quoi faire lorsqu'un laissez-passer après l'entrée est effectué.

Les entraîneurs ont la liberté de mettre en œuvre leurs propres règles après l'entrée dans cette infraction.

Le premier diagramme ci-dessous montre le joueur de machine à sous du côté faible plongeant vers le bloc opposé.

Le deuxième diagramme montre le passeur faisant un « Laker Cut » au bloc opposé.

Il y a beaucoup d'options, mais ils doivent être mémorisés et répétés pendant la pratique pour éliminer l'indécision.

Une autre façon de faire entrer le ballon à l'intérieur est d'utiliser une entrée de poteau de haut en bas

Si ce look est disponible, c'est préférable car la défense peut donner moins d'aide lorsque le ballon est au-dessus.

Quand le ballon est sur une aile, de nombreuses équipes seront devant le poteau ou joueront du côté haut du joueur de poteau. Ainsi, lorsque la balle est retournée dans la fente, le joueur de poste peut faire tourner ou « fouetter la jambe » le défenseur, en le gardant sur le dos et en dégageant de l'espace pour un laissez-passer après l'entrée.

Gardez à l'esprit, les gardes qui peuvent exécuter ce mouvement auront un net avantage sur le bloc car peu de gardes sont habitués à défendre cette zone de manière cohérente.

Parce que l'offensive comporte quatre joueurs au-dessus de la ligne des fautes, les bons conducteurs auront souvent de la place pour attaquer la ligne de fond.

Lorsqu'un lecteur de base se produit, le joueur de poste doit « I Cut » jusqu'à la piste. Cela libère de l'espace pour le conducteur et rend le joueur de poste disponible pour une passe potentielle.

Le joueur du côté faible s'enfonce dans la ligne de fond pour une passe de drift.

Le joueur de machine à sous le plus proche se place derrière le lecteur, et sert de sécurité.

Ces réactions de dribble doivent être pratiquées régulièrement.

Les équipes essaieront probablement de refuser les passes pour briser le schéma du Swing.

Il existe plusieurs options de relâchement de pression que votre équipe peut utiliser.

Le premier diagramme ci-dessous montre une option pour quand la défense nie l'aile. Le joueur de poste (joueur 5) peut simplement sortir pour faire écran au défenseur qui refuse. Le joueur 5 peut alors sortir pour une entrée de l'aile plus facile.

Le deuxième diagramme montre une option si la défense refuse la passe à sous. En dribblant sur le joueur de machine à sous (Joueur 4), Le joueur 1 déclenche une coupe peu profonde. Ceci est géré comme une passe de slot à slot, ce qui signifie que la publication doit définir un écran Flex.

Conclusion:

Si vous recherchez une attaque patiente qui utilisera chacun de vos joueurs, mettre le ballon à l'intérieur, et aidez votre équipe à atteindre la ligne des lancers francs, le Swing Offense pourrait être un excellent choix.

Cette attaque permet aux joueurs polyvalents de développer leurs compétences et de marquer de partout sur le terrain.

Améliorez l'efficacité offensive de votre équipe en implémentant le Swing !