1-2-1-1 Presse (Diamant) – Guide Complet de Coaching


La presse 1-2-1-1 est une presse agressive sur tout le terrain avec de nombreuses variantes qui peuvent être adaptées à votre équipe et/ou pour vous donner un avantage sur l'adversaire contre lequel vous jouez.

Formation de départ similaire à une presse 3-1-1, sauf que dans la presse 1-2-1-1, le joueur central avant commence près de la ligne de fond en faisant pression sur l'inbounder au lieu de commencer autour de la ligne de lancer franc.

But de la presse

L'objectif principal de la presse est de forcer le ballon à être renvoyé dans le coin le plus fort, puis de piéger immédiatement le joueur offensif qui attrape le ballon de basket à l'aide de l'inbounder et de l'ailier le plus proche.

C'est le principal piège de la presse et le but est de forcer le joueur offensif piégé à lancer une passe de lob par-dessus le piège et à le faire intercepter par l'un des intercepteurs défensifs.

Bien que ce soit l'objectif principal, il existe de nombreuses autres opportunités de vol dans d'autres domaines de la presse.

Avantages de la presse 1-2-1-1

1. Beaucoup de temps pour récupérer
Puisque le piège principal est fait si près de la ligne de base des oppositions, si la presse tombe en panne, l'équipe défensive aura toute la longueur du terrain pour récupérer et arrêter le basket.

2. Accélère le tempo
Si vous utilisez une presse sur tout le terrain, vous devez être une équipe qui aime jouer au basket-ball rapide. Les grandes équipes offensives sur demi-terrain détestent les presses parce que cela les oblige à jouer plus vite qu'elles ne le voudraient. Une presse sur tout le terrain est une excellente stratégie pour perturber le tempo.

3. C'est du basket passionnant !
Soyons honnêtes… Tout le monde aime les uptempo, match de basket rythmé. Les joueurs adorent y jouer, les parents et les fans adorent le regarder, et nous aimons tous l'entraîner !

4. Fatiguez votre adversaire
Si votre équipe exécute une presse sur tout le terrain, elle doit être suffisamment en forme et avoir l'endurance nécessaire pour le faire. Lorsque vous affrontez des adversaires, vous n'êtes pas habitué au style de jeu rapide, ils vont sans aucun doute s'user très vite et commencer à faire de plus en plus d'erreurs.

5. Forcer le ballon hors des mains d'un gardien dominant
Au lieu de permettre à un gardien dominant d'amener la balle sur le terrain et de préparer l'attaque, exécuter une presse sur tout le terrain les forcera à passer et à utiliser leurs coéquipiers pour faire monter le ballon sur le terrain. Une fois le ballon hors de leurs mains, vous avez la possibilité de leur refuser de récupérer le ballon de basket.

6. Améliore la chimie de l'équipe
Si vos joueurs mettent 100 % d'efforts sur chaque possession (ils devraient l'être), alors vous devrez utiliser une plus grande partie du banc pour garder tout le monde au frais. Plus de temps d'audience pour le banc signifie souvent une équipe plus heureuse.

7. Chiffres d'affaires proches du panier
Il n'y a pas de meilleur moment pour voler que près du panier de votre adversaire. Puisque l'emplacement du piège est fait dans leurs coins, tout vol sera incroyablement difficile à récupérer et à défendre pour l'opposition.

Inconvénients de la presse 1-2-1-1

1. C'est très agressif
Il peut y avoir des conséquences à courir un risque élevé, presse à haute récompense comme la presse 1-2-1-1. Si l'équipe offensive doit briser la presse, la défense se retrouvera généralement avec un joueur de moins jusqu'à ce que la ligne de front rattrape son retard. Cela peut entraîner des scores faciles pour l'équipe offensive. Si vous dirigez une presse complète comme celle-ci, vous devez être capable de gérer occasionnellement la distribution de scores faciles.

2. Doit avoir le plein engagement de l'équipe
Le problème avec les presses, c'est qu'elles nécessitent que toute l'équipe travaille de manière synchronisée. Si un seul joueur sur le terrain ne remplit pas son rôle requis, toute la presse tombe en panne et des brèches vont se creuser partout.

3. Il faut du temps pour apprendre
La presse 1-2-1-1 est une presse plein-terrain assez avancée. Ce n'est pas quelque chose que votre équipe apprendra en quelques entraînements. Cela signifie que le temps que vous consacrez dans la pratique à l'apprentissage des pressions 1-2-1-1 est loin du temps que votre équipe pourrait apprendre et pratiquer d'autres compétences. Ce n'est pas un échange que tous les entraîneurs sont prêts à faire.

1-2-1-1 Presse (Diamant) Règles

1. Pas de dribble sur la ligne de touche
Les ailiers sur la ligne de front ne doivent pas permettre au joueur qui reçoit le ballon de les battre sur la ligne de touche. Dès qu'ils le font, la presse est cassée et cela mènera souvent à un score facile.

2. Pas de passes au milieu du sol
La presse 1-2-1-1 est souvent cassée dès que le ballon est passé au milieu du sol. En effet, à partir du milieu du terrain, l'équipe offensive aura des joueurs lâches qui sprinteront sur la touche pendant que la ligne de front essaie de récupérer.

3. Pas d'encrassement du piège
Assurez-vous de rappeler à vos joueurs que le vol ne doit pas être effectué par les joueurs qui tendent le piège. L'objectif des trappeurs est de forcer le joueur piégé à faire une passe de lob pouvant être interceptée. Les trappeurs doivent garder les bras tendus et utiliser le bas du corps pour prendre de la place.

Installer, Les rôles, et responsabilités

1-2-1-1 Formation de presse à diamants

Comme vous pouvez le voir sur le schéma, le nom « presse à diamant » vient de sa formation. Si vous deviez avoir une vue d'ensemble de la presse lors de la configuration initiale, vous verriez que les quatre premiers joueurs sont configurés de manière très similaire à une forme de losange tandis qu'un cinquième joueur est positionné à l'arrière en sécurité.

Discutons des rôles et des responsabilités de chaque poste, puis nous discuterons de la manière dont vous devez déterminer quels joueurs occupent chaque poste et lesquels sont les plus importants pour la presse.

Perturbateur

Le perturbateur commence au basket et devrait être l'un des joueurs les plus grands de votre équipe.

Dans un monde parfait, ce joueur est grand, a de longs bras, et est suffisamment athlétique pour atteindre rapidement les pièges et récupérer.

Ils ont deux rôles principaux dans la presse 1-2-1-1 :
1. Forcer la passe à faire dans le coin du côté fort
2. Piégez le receveur de la première passe avec l'un ou l'autre des joueurs ailiers.

1-2-1-1 Postes de presse

Ailes

Les ailiers ont deux rôles différents qu'ils doivent remplir, déterminés par le côté du terrain où le basket-ball est orienté :

1. Joueur de l'aile forte - Leur rôle est de piéger immédiatement le ballon de basket avec le perturbateur sur la passe entrante.
2. Ailier du côté faible – Leur rôle est de devenir un intercepteur au milieu du sol.

Le rôle de l'ailier du côté faible est très important dans la presse 1-2-1-1 car c'est la position où beaucoup de variation se produira et parce qu'ils protègent et empêchent la passe à une partie très importante du sol … au milieu de la presse.

Ces joueurs commenceront chacun de leur côté respectif derrière le joueur le plus proche du ballon dans leur zone.

Intercepteur

Le rôle principal de l'intercepteur est d'anticiper où la passe sera effectuée au-dessus du piège et d'intercepter le ballon de basket en vol.

Ils devront également arrêter le dribbleur s'ils franchissent le piège initial. S'ils ne peuvent pas les arrêter complètement, l'intercepteur doit au moins les influencer sur la touche. Ne les laissez pas passer !

Ce joueur doit avoir un QI de basket-ball élevé !

Ils s'installeront en ligne avec le joueur entrant dans le basket, et environ à mi-chemin entre la ligne des trois points et le demi-terrain.

Sécurité

La sécurité a deux rôles clés :
1. Ils doivent anticiper et intercepter les longues passes.
2. Ils doivent être de grands défenseurs 2 contre 1, car ils se retrouveront souvent dans cette situation.

Ils s'installeront aussi loin que le dernier joueur offensif. Si le dernier joueur est à mi-chemin, installé là-bas. Si le dernier joueur est sous le panier, installé à distance, vous pouvez tromper le terrain tout en étant capable de récupérer et d'intercepter la passe de lob.

Il est plus facile de tromper le terrain en tant que sécurité dans le basket-ball des jeunes, car les joueurs ne sont tout simplement pas assez forts pour faire la passe sur tout le terrain à un joueur offensif près du panier.

Attribuer les positions de votre joueur

Bien qu'il y ait des remplacements, cela changera souvent, voici un guide rapide sur la façon dont je vous recommande de choisir les joueurs qui occupent chaque poste dans la presse 1-2-1-1.

1. Commencez par choisir "l'intercepteur" - À mon avis, c'est la position la plus importante de la presse. Ce joueur doit être le meilleur anticipateur de votre équipe et de préférence athlétique. Je choisis généralement le meneur, garde de tir, ou petit avant pour ce poste afin que les grands puissent remplir les rôles de perturbateur et de sécurité.

2. Décidez des positions de vos gros - L'un de vos gros sera la sécurité et l'autre sera le perturbateur. Allouez le gros plus polyvalent et athlétique pour être le perturbateur. Ils devront couvrir beaucoup plus de terrain et de sprint aux pièges ou sur le terrain sans arrêt. Le plus lent sera la sécurité.

3. Les deux derniers joueurs seront des ailes – Avec les 3 autres positions de la presse remplies, les deux derniers joueurs seront chacun affectés à une aile. Ceux-ci seront généralement une combinaison du meneur de jeu, garde de tir, et petit en avant.

Note rapide sur les rôles des joueurs

Votre équipe n'a peut-être pas le personnel pour répondre parfaitement aux exigences de chaque poste que j'ai expliqué ci-dessus… et ce n'est pas grave.

Les grandes équipes peuvent avoir du succès avec cette infraction. Les équipes courtes peuvent avoir du succès avec cette infraction. Le meneur de jeu peut être la meilleure option à votre disposition pour remettre tout en sécurité dans la défense.

À la fin de la journée, alors que je crois qu'utiliser les rôles que j'ai écrits ci-dessus est le meilleur moyen d'avoir du succès avec cette défense, tous les postes sont interchangeables selon votre personnel.

Comment exécuter la presse 1-2-1-1

À l'arrivée

Entrant vers Strong-Side Corner

La toute première chose que vous devez comprendre à propos de l'exécution de la presse 1-2-1-1 est que notre premier objectif est d'amener l'équipe offensive à ramener le ballon de basket dans le coin.

Cela commence par le perturbateur (X4).

Selon l'endroit où le joueur offensif sort le ballon des limites de la ligne de fond, le perturbateur doit se positionner de manière à ce qu'il soit difficile pour l'inbounder de faire une passe ailleurs que dans le coin du côté fort.

Alors que le coin du côté fort est notre zone préférée pour l'opposition pour entrer le basket-ball, ils feront souvent tout leur possible pour faire une passe de l'autre côté du terrain dans le but de perturber notre défense.

Cela ne nous dérange pas une passe dans le coin le plus faible, bien que cela oblige X4 à tourner et à sprinter sur une distance supplémentaire, ce qui prend plus de temps.

Deux conseils que le disrupteur doit suivre sont :

Entrant dans le coin du côté faible.

1. Pas de saut – Le but du perturbateur n'est pas d'intercepter le ballon de basket à l'arrivée (même si ce serait bien). En sautant du sol, lorsque la passe est faite dans le coin, il faudra plus de temps au perturbateur pour réagir et sprinter vers le piège.

2. Comptez les 5 secondes – En demandant à votre perturbateur de compter les 5 secondes, cela mettra la pression sur l'arbitre pour faire l'appel et sur le joueur offensif entrant le ballon de basket pour passer le ballon rapidement.

Les deux ailiers commencent la presse derrière les joueurs offensifs les plus proches du ballon de leur côté du terrain. Cela encourage la passe à faire dans les coins.

La raison pour laquelle nous forçons l'opposition à attraper le ballon de basket dans le coin limite les options qu'ils ont à passer puisque la ligne de touche et la ligne de fond deviennent des défenseurs supplémentaires.

Plus bas sur le sol, l'intercepteur principal doit essayer d'être à peu près aligné avec le joueur entrant tout en lisant dans ses yeux au cas où il ferait une passe par-dessus.

La sécurité doit être aussi loin que le joueur offensif le plus éloigné en s'assurant qu'il n'y a pas de scores faciles ou de passes par-dessus en transition.

La seule autre chose à savoir sur les inbounds est l'inbounder exécutant la ligne de base. S'ils le font, X4 doit continuer à refuser la passe au milieu du terrain en tout temps.

Piège initial

Option de piège « poing »

Il y a deux options que vous avez sur le piège initial lors de l'exécution de la presse à diamants…

1. Piège immédiatement – ​​« Poing »
Comme son nom l'indique, cela implique que le perturbateur sprinte immédiatement pour piéger le ballon de basket avec l'un ou l'autre ailier dès que le ballon de basket est passé dans les limites.

2. Piège après le premier dribble – « Plat »
Cette variante avancée implique que le perturbateur reste et refuse la passe au joueur entrant jusqu'à ce que le gardien qui a reçu la passe dans les limites mette le ballon au sol. Quand ils ont pris le premier dribble, X4 sprinte pour tendre le piège.

(CONSEIL - Si vous entraînez une équipe de jeunes basket-ball, je vous recommande de vous en tenir au piégeage immédiatement jusqu'à ce que vos joueurs le comprennent et ensuite seulement d'envisager de mettre en œuvre un "plat" pour quelques possessions à chaque match.)

Pour cet exemple, je suppose que vous installez le piège immédiatement (poing).

Option de piège « plat »

Lorsque le ballon est passé dans le coin du côté fort, X1 et X4 piègent immédiatement le ballon de basket.

X1 doit fermer l'espace sans permettre au ballon de passer devant lui le long de la ligne de touche.

Cela les oblige à fermer sous contrôle et à lire le joueur offensif.

X4 doit fermer le piège avec les mains hautes afin d'empêcher le passage au milieu du sol.

Si le gardien offensif attrape le ballon dos à la presse, X1 devrait fermer l'espace rapidement et ensuite le piège devrait être fait avant qu'ils ne se tournent pour voir le sol.

S'ils attrapent le ballon en courant, alors X1 doit leur donner de l'espace et les encercler vers le milieu du sol afin qu'ils ne soient pas battus sur la ligne de touche et que X4 puisse rattraper le piège.

Comme tu peux le voir, X1 lire la défense est incroyablement important.

Piège initial du côté faible

Le même piège se produit si le ballon de basket est passé dans le coin du côté faible. La seule différence est que X4 doit tourner et a une plus longue distance à parcourir avant le piège et les défenseurs des ailes changent de rôle.

Lorsque le piège initial est fait, les autres défenseurs deviennent 2 intercepteurs (X2 et X3) et un safety (X5).

1. X2 se déplace vers le milieu du court et empêche la passe au milieu de la presse.
2. X3 est l'intercepteur de tous les passages de lob sur la presse et doit être aligné avec le piège.
3. X5 est égal au joueur offensif le plus éloigné pour être en sécurité et peut également intercepter toutes les longues passes qui sont lancées.

Note rapide sur le piégeage

Les deux joueurs piégeant le ballon de basket ne doivent pas tendre la main et essayer de voler le ballon. Cela conduira souvent à des fautes et cela donnera à l'offensive l'opportunité de remettre l'offensive en place.

Plutôt, les trappeurs doivent prendre de la place avec le bas du corps tout en gardant les bras tendus et hauts pour les déviations de passes, pour empêcher la vision au sol, et de forcer le passage du lob haut sur le piège.

Inversion de balle

Annulation du refus devant la Cour

Si le piège initial est réglé correctement, la seule passe ouverte que le joueur offensif aura hors du piège sera pour le joueur qui l'a fait rentrer le ballon de basket qui est entré dans le terrain.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose puisque l'inbounder est souvent un gros joueur qui a du mal à dribbler et à faire avancer le ballon sur le terrain.

Lorsque cette passe est effectuée (en supposant que le gardien ne lance pas une passe de lob que nous pouvons intercepter), la première chose qui doit arriver est que l'ailier du côté faible arrête le joueur avec le ballon pour donner à X4 le temps de rattraper son retard. , puis se remettre à nier le joueur derrière eux.

Les cascades au basket-ball ne sont pas faciles à maîtriser pour les jeunes joueurs. S'ils ne chronométrent pas correctement, il y aura une passe facile par-dessus et par conséquent un 3-contre-2 avec un avantage pour l'offensive. Donc, si vous entraînez une jeune équipe, il n'est pas crucial de mettre en œuvre tant que X4 s'efforce de prendre les devants rapidement.

Deuxième renversement d'aile

Lorsque la passe inversée est effectuée, X4 doit sprinter et garder le ballon en tête-à-tête tandis que tout le monde va dans le plein court nier. Cela oblige O4 à faire avancer le ballon de basket par lui-même ou à lancer une passe difficile. Tout cela pendant que des secondes cruciales s'égrènent et que nous nous rapprochons de plus en plus d'une violation de 8 ou 10 secondes.

(Si l'attaque devient intelligente et se rapproche d'un gardien, des changements sont expliqués dans la section « Variations » ci-dessous que vous pouvez utiliser pour contrer cela.)

Si la balle est retournée une deuxième fois du côté opposé du sol, nous piégerons à nouveau avec X4 et X2.

Cela exige que le défenseur sur le ballon ne permette pas au joueur offensif de dribbler le long de la ligne de touche et que le perturbateur termine avec les mains hautes, à nouveau tendu le piège et à la recherche de l'interception des autres joueurs.

Passer au-dessus

Si l'attaquant tente sa chance en passant au-dessus de la première ligne défensive, alors il devrait y avoir un piège immédiat par X3 et l'ailier de n'importe quel côté du terrain dans lequel le ballon est passé.

Ceci est montré dans le premier diagramme.

Étant donné que le ballon doit voyager dans les airs, X3 a le temps de gagner du terrain et de se placer derrière ou au moins près du joueur recevant le ballon.

X3 doit jouer directement devant le joueur offensif et ne pas lui permettre de dribbler sur la ligne de touche.

Nous devons gagner du temps pour que le défenseur de l'aile rattrape son retard et soit capable de tendre le piège avec X3.

L'ailier du côté faible et le perturbateur doivent sprinter fort en arrière et doivent se mettre en position pour intercepter la prochaine passe.

L'endroit où les joueurs offensifs se dispersent variera considérablement sur cette passe par-dessus, il appartient donc aux deux intercepteurs d'être intelligents et de jouer les couloirs de passe.

S'il y a une situation potentielle de vol, nous permettons à X5 de monter et d'essayer d'intercepter le prochain passage sur la ligne, mais cela nécessite que X4 ou X2 revienne en courant et se mettent en sécurité.

À quand la fin de la presse ?

En règle générale générale, Tenez-vous-en au presse jusqu'à ce que le ballon de basket soit passé au milieu du presse ou que le ballon ait franchi la ligne médiane.

Si le ballon est passé au milieu, le joueur le plus proche doit passer devant et ralentir le ballon pendant que ses coéquipiers sprintent en arrière. Et je veux vraiment dire sprint .

La transition de la rupture de la presse à la défense du demi-terrain que joue votre équipe doit se faire le plus rapidement possible. En réalité, ma règle numéro 1 de toute presse de plein exercice est « les joueurs doivent sprinter en arrière quand il est cassé ou battu ! '.

En sprintant en arrière, les joueurs doivent tenter de faire reculer le ballon de basket par derrière vers l'un de leurs coéquipiers.

Variantes

Refuser le retour à l'inbounder sur le piège initial

Refuser la passe inversée

C'est un moyen courant de rendre la presse 1-2-1-1 super agressive.

Si l'adversaire devient intelligent et commence à faire rentrer le ballon avec un gardien, alors vous devez apporter un changement à la défense. Nous ne voulons pas qu'un de nos grands garde l'un de ses gardes en pleine cour, est-ce que nous?

La variante consiste pour l'ailier du côté faible à refuser la passe à l'inbounder sur le piège au lieu de refuser la passe au milieu du terrain.

Lors de l'exécution de cette variante, nous avons deux trappeurs (X1 et X4), un joueur de refus (X2), et deux intercepteurs (X3 et X5). Il s'agit d'une version plus agressive de la presse diamant car elle oblige l'offensive à faire une passe avant.

Bien que désavantagé, X3 et X5 doivent anticiper et intercepter le basket des 3 autres joueurs. Cette variation rend la tâche plus difficile à la fois en attaque et en défense, mais peut également faciliter les vols et les opportunités de marquer.

Je recommande d'appeler cette variation rouge, et appeler la méthode traditionnelle (ne pas refuser la passe à l'inbounder) verte afin que vos joueurs puissent se différencier pendant le jeu sans que l'adversaire sache ce que vous exécutez.

Cela peut être une variante très efficace dans le basket-ball des jeunes car il profite du manque de force des passeurs pour lancer la passe complète du terrain à 5 et permet aux deux intercepteurs de jouer sur le terrain.

Déni complet du tribunal

Déni complet de la Cour

La variante de refus complet du tribunal peut être utilisée lorsque vous avez besoin d'un vol immédiat ou simplement pour donner à l'opposition un aspect différent.

Les principes de la presse judiciaire complète restent les mêmes.

X4 commence sur le basket-ball en forçant toujours le coin car c'est une zone plus petite et nous préférerions savoir où le ballon va probablement être passé.

X1 et X2 sont en plein déni frontal. Nous voulons que l'offensive soit forcée de faire une passe difficile que les ailes ont la chance de voler ou un lob passe par-dessus que notre intercepteur ou notre sécurité ont une chance de voler.

X3 et X5 jouent de la même manière que la presse traditionnelle 1-2-1-1. Ils sont suffisamment proches de leurs joueurs pour qu'ils puissent tous les deux choisir n'importe quelle passe de lob qui leur est faite, pourtant, ils sont toujours en mesure de faire hésiter l'inbounder à lancer une passe de lob à l'un ou l'autre des joueurs ailiers.

Refuser un joueur spécifique

Vous affronterez souvent des adversaires qui ont un garde dominant dans leur équipe. Quand cela arrive, vous avez la possibilité de leur refuser le basket-ball en utilisant deux joueurs et de forcer un autre joueur de leur équipe à prendre une décision et à exécuter l'attaque.

Ça marche comme ça…

Au lieu que les deux ailiers zonaient et prenaient celui qui se trouve dans leur zone, ils s'alignent avec les deux gardes offensifs. Cela vous permet de décider quel joueur ailier défendra la garde dominante.

L'intercepteur et la sécurité restent les mêmes. Ainsi, la formation sera généralement relativement la même.

Refuser un joueur spécifique

Dans le diagramme, le joueur refusé est O1.

La grande différence est que X4 fera face à la garde dominante, et avec X4 et X2 leur refusant le ballon, le gardien ne devrait avoir aucune chance de recevoir le ballon de basket.

Comme dans la presse traditionnelle, X1 permettra à la garde la plus faible de recevoir la passe entrante. Lorsque cela est fait, X4 quitte le garde dominant pour venir doubler le garde le plus faible partout où il se trouve sur le terrain.

Le rôle de X2 est maintenant de refuser la passe au garde dominant tandis que X3 et X5 deviennent les intercepteurs.

Même si le ballon revient dans les mains des gardiens dominants, cette variation fera toujours perdre de précieuses secondes au chronomètre des tirs et fera souvent pression sur l'équipe offensive pour éviter la violation des 8 ou 10 secondes.

Conclusion

L'agressivité de la presse 1-2-1-1 met immédiatement l'opposition sous une pression immense. C'est une excellente presse à courir si vous voulez jouer vite et rendre l'attaque inconfortable.

Je recommande cette presse en raison du nombre de variantes. Cela vous permet de l'adapter à votre équipe et de faire de petites variations à chaque match en fonction du personnel adverse.

Si vous avez une équipe qui veut jouer de manière agressive et qui est prête à se bousculer, cela peut être une excellente presse à mettre en œuvre pour votre équipe.